無念 Name としあき 16/11/04(金)10:26:55 No.443740307
遊戯王スレ
最強の融合
無念 Name としあき 16/11/04(金)10:39:43 No.443741544
>最初の融合
無念 Name としあき 16/11/04(金)10:41:49 No.443741724
>2枚目の融合
無念 Name としあき 16/11/04(金)10:50:47 No.443742620
GX見てると融合解除が凄い便利そうに見える
無念 Name としあき 16/11/04(金)10:44:34 No.443742002
融合にイラスト違いあったのか
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:05:19 No.443744059
>融合にイラスト違いあったのか
デュエルターミナルにも収録されたんだぞ
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:07:53 No.443744332
DNA変換でドラゴンにしてファイブゴッドドラゴンかな
無念 Name としあき 16/11/04(金)10:47:55 No.443742342
融合を使った最強コンボである手札融合→融合解除→最上級をアドバンス召喚の流れを決めたい
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:07:04 No.443744251
原作の融合解除は万能だったよね…
※原作では「融合を解除する」というニュアンス通り、相手モンスターに使用した場合でも相手フィールドに融合素材が戻ってしまうが、その融合素材モンスターのそのターンの攻撃も封じることができた。
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:29:47 No.443746730
十代に融合解除したらユベルと分離するのかな
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:05:31 No.443744086
サクリファイスエスケープとかすると強くなった気がする
無念 Name としあき 16/11/04(金)10:53:51 No.443742896
現実でシャイニングフレアウィングマンに融合解除すると悲惨なことになるから注意だぞ
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:21:45 No.443745778
シャイニング沼地マンなら問題なし
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:20:58 No.443745686
>現実でシャイニングフレアウィングマンに融合解除すると悲惨なことになるから注意だぞ
なんも出て来ないな
真面目にやったら手札6枚も使う事故
無念 Name としあき 16/11/04(金)10:56:50 No.443743169
実際の融合は事故が多いから融合解除は採用されてないという
霊獣みたいにモンスターに標準化されないかな
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:24:20 No.443746085
解除対応のバルキリオンまだ?
無念 Name としあき 16/11/04(金)11:23:43 No.443746003
F.G.Dで攻撃!さらに融合解除で追撃!!
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コメント
シザーの代用でシザータイガーにして召喚時効果で破壊→攻撃→融合解除で戻す→虫の効果でシザータイガー融合召喚→再度破壊と攻撃
とかやってみたい
おまけに一度墓地を離れてその後再び墓地に戻した融合素材も特殊召喚可能だから実際OCGより便利よ。
OCG版が使い勝手悪すぎるとも言えるが。
フレイムウィングマンが融合でしか特殊召喚できないからスパークマンも特殊召喚できずただエクストラデッキに戻すだけ
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